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NAT estrito: como resolver no PS5, Xbox, Switch e PC

NAT estrito ou tipo 3? Descubra se a causa é CGNAT, NAT duplo ou UPnP e veja como deixar o NAT aberto no PS5, Xbox, Switch e PC, com as portas oficiais.

Equipe Qual Meu IP11 min de leitura
Mãos segurando um controle de videogame cinza sem fio contra um fundo branco

Foto: Vu Hoang, via Wikimedia Commons (from Flickr) (CC BY 2.0, recortada)

NAT estrito é o aviso de que o seu console ou PC não consegue receber conexões diretas de outros jogadores. Os sintomas são conhecidos: chat de voz mudo com algumas pessoas, demora para achar partida, quedas ao entrar em grupo e nunca ser o anfitrião. Cada plataforma usa um nome: Estrita no Xbox, Tipo 3 no PlayStation e as letras do fim da escala, que vai de A a F, no Nintendo Switch.

A solução quase sempre segue esta ordem: descobrir se a sua linha tem IP público ou está atrás de CGNAT, eliminar o NAT duplo, ativar o UPnP no roteador, abrir as portas manualmente e, só em último caso, usar a DMZ. Se o problema for CGNAT, apenas a operadora resolve, entregando um IPv4 público. A seguir, o passo a passo para PS5, Xbox, Switch e PC.

Tipos de NAT: aberto, moderado e estrito

O suporte da Xbox descreve bem as diferenças. Com NAT Aberta, você joga e hospeda partidas com pessoas de qualquer tipo de NAT. Com Moderada, talvez não consiga jogar com algumas pessoas e normalmente não é escolhido para hospedar. Com Estrita, só joga com quem tem NAT Aberta e nunca é o anfitrião. A Activision usa a mesma lógica para Call of Duty: moderado conecta com moderado ou aberto; estrito, só com aberto. Por isso dois amigos com NAT estrito não conseguem se encontrar.

Como cada plataforma mostra o tipo de NAT e qual resultado buscar
Xbox Series X|S e Xbox OneEscalaAberta, Moderada, Estrita ou IndisponívelResultado ideal em casaAberta
PS5 e PS4EscalaTipo 1, Tipo 2 ou Tipo 3Resultado ideal em casaTipo 2 (o Tipo 1 só aparece sem roteador)
Nintendo Switch e Switch 2EscalaLetras de A (melhor) a F (sem comunicação direta)Resultado ideal em casaO mais perto possível de A
Call of Duty e outros jogos de PCEscalaAberto, Moderado ou EstritoResultado ideal em casaAberto

O que o teste de NAT mede

Em muitos jogos e chats de voz, os consoles trocam dados diretamente entre si. Para isso, cada um precisa receber pacotes que o outro envia. O teste do console conversa com servidores da plataforma e observa como o seu roteador se comporta: se ele mantém a mesma porta externa para destinos diferentes e se deixa entrar pacotes de endereços com os quais o console ainda não falou. A IETF descreve esses comportamentos na RFC 4787 e estabelece que o NAT deve reutilizar o mesmo mapeamento para qualquer destino, justamente para que jogos e chamadas funcionem sem servidores de retransmissão. Quando o roteador, ou o equipamento da operadora, troca a porta a cada destino ou só aceita respostas do endereço exato contactado, a conexão direta fica difícil: é o que o console chama de estrito.

UPnP e redirecionamento de portas resolvem porque criam uma entrada fixa e conhecida: o que chegar naquela porta vai para o console. Não por acaso, a lista de portas da PlayStation Network começa pela 3478, a porta registrada na IANA para o STUN, protocolo que serve para descobrir como um NAT se comporta, e a da Xbox inclui a 3544, registrada para o Teredo.

Por que o NAT fica estrito

Causas de NAT estrito, como identificar cada uma e a solução
CGNAT na operadoraComo identificarIP da WAN do roteador entre 100.64.0.0 e 100.127.255.255, ou diferente do IP públicoSoluçãoPedir IPv4 público ou IP fixo à operadora
NAT duploComo identificarIP da WAN do seu roteador é privado, como 192.168.x.x; o Xbox avisa NAT duplo detectadoSoluçãoModo bridge no modem da operadora ou DMZ dele para o seu roteador
UPnP desligado ou travadoComo identificarOpção desativada no roteador, ou ativa mas sem mapeamentos do consoleSoluçãoAtivar o UPnP, ou desligar e religar para limpar a tabela
Firewall ou programa de segurança no PCComo identificarAfeta jogos da rede Xbox no Windows, com erros de TeredoSoluçãoFirewall do Windows ativo e regras de VPN removidas
VPN ou rede de terceirosComo identificarO NAT muda quando a VPN liga; rede de escola ou trabalhoSoluçãoDesligar a VPN para jogar; pedir ao administrador da rede
Vários consoles na mesma casaComo identificarUm fica aberto e o outro moderado ou estritoSoluçãoUPnP, ou porta alternativa no segundo Xbox

Se você joga pela internet do celular, roteada para o console, o NAT tende a ficar moderado ou estrito, porque redes móveis costumam compartilhar IPv4 entre muitos clientes com CGNAT. Nesse caso, nenhuma configuração em casa muda o resultado.

Primeiro: descubra se o problema está na operadora

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    Veja o IP da WAN do roteador

    Entre no painel do roteador (veja como descobrir o IP do roteador) e procure a página de status, Internet ou WAN. Anote o IPv4 que aparece ali.
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    Compare com o seu IP público

    Abra o Meu IP na mesma rede, sem VPN. No Switch, o teste de conexão do próprio console mostra o endereço IP global. O teste de CGNAT faz a comparação e explica o resultado.
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    Interprete o resultado

    IP da WAN igual ao IP público: NAT aberto é possível, siga para o UPnP. Entre 100.64.0.0 e 100.127.255.255: CGNAT. Começando com 192.168.: NAT duplo, há outro roteador antes do seu. Começando com 10.: pode ser NAT duplo ou CGNAT; confira também a WAN do modem da operadora.

Ative ou reinicie o UPnP no roteador

Com IP público e sem NAT duplo, o UPnP resolve a maior parte dos casos: o console pede ao roteador as portas de que precisa, inclusive as portas variáveis das partidas. A Sony avisa que, nas atividades online em que o PS4 se conecta diretamente a outros consoles, um número de porta diferente é usado a cada conexão, o que torna o UPnP mais eficaz do que regras fixas. A opção costuma ficar em menus como Avançado, NAT ou Rede: no Intelbras ACtion RG 1200, em Configurações avançadas > UPnP, onde ela já vem habilitada; no modem Humax da Claro, em Avançado > Opções avançadas.

Se o UPnP já está ligado e o NAT continua estrito, a Microsoft recomenda limpar a tabela: desative o UPnP, salve, desligue console, modem e roteador da tomada por 10 a 20 segundos, ligue tudo de novo, reative o UPnP e salve outra vez. Se houver uma opção chamada Zero Config, ative-a também. Vale ainda procurar uma atualização de firmware do roteador, segundo passo sugerido pelo suporte da Xbox.

Como resolver no PS5 e no PS4

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    Veja o tipo de NAT

    No PS5, acesse Configurações > Rede > Status da conexão e escolha Testar conexão à Internet. No PS4, Configurações > Rede > Testar conexão à Internet. O tipo de NAT aparece no resultado; os nomes dos menus podem variar um pouco conforme a versão do sistema.
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    Reinicie com o UPnP ativo

    Com o UPnP ligado no roteador, desligue console e roteador por alguns segundos, ligue de novo e repita o teste.
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    Reserve o IP do console

    Anote o endereço IP e o endereço MAC que o console mostra no status da conexão e crie uma reserva de DHCP no roteador, como explica o guia como abrir portas no roteador.
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    Abra as portas da PSN

    Se o Tipo 3 continuar, redirecione para o IP do console as portas TCP 80, 443, 3478, 3479 e 3480 e UDP 3478 e 3479, as que a Sony lista para a conexão com a PlayStation Network.
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    Teste de novo

    Repita o teste de conexão. Com roteador, Tipo 2 é o resultado esperado.

Os consoles PS5 aceitam IPv6, mas não funcionam em redes somente IPv6; se o roteador estiver configurado assim, a Sony orienta voltar a usar IPv4. Se mesmo com as portas abertas o Tipo 3 persistir, volte à checagem de CGNAT e NAT duplo: são as causas que nenhuma regra resolve.

Como resolver no Xbox Series X|S e Xbox One

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    Veja o tipo de NAT e os avisos

    Pressione o botão Xbox e vá em Perfil e sistema > Configurações > Geral > Configurações de rede. O Tipo de NAT aparece em Status Atual da Rede, e a opção Testar tipo de NAT refaz a verificação. Observe se há avisos como NAT duplo detectado ou UPnP sem êxito.
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    Corrija primeiro NAT duplo e Teredo

    Com NAT duplo detectado, coloque o modem da operadora em modo bridge. Com Tipo de NAT Indisponível ou erro de endereço IP Teredo, procure no roteador opções como Permitir túnel Teredo ou Permitir túnel IPv6 e ative-as.
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    Atualize a tabela do UPnP

    Siga o procedimento de desligar e religar o UPnP descrito acima e teste o tipo de NAT outra vez.
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    Abra as portas da Xbox

    Reserve o IP do console e redirecione: 88 (UDP), 3074 (UDP e TCP), 53 (UDP e TCP), 80 (TCP), 500 (UDP), 3544 (UDP) e 4500 (UDP). A Microsoft pede para não combinar redirecionamento, UPnP e DMZ no mesmo console: use um método por vez.
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    Dois ou mais consoles

    No segundo Xbox, vá em Configurações avançadas > Seleção de porta alternativa > Manual, escolha uma porta da lista e use-a no lugar da 3074 na regra desse console.
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    Último recurso: DMZ

    Se nada funcionar, o suporte da Xbox sugere ativar a rede de perímetro (DMZ) para o IP fixo do console. Se o NAT abrir assim, o UPnP do roteador não estava funcionando.

O IPv6 também ajuda: segundo a Microsoft, ele elimina a necessidade de NAT, que pode atrapalhar jogos e chat, e vários roteadores domésticos suportam IPv6 mas o deixam desativado de fábrica. Se a tela de rede mostrar só IPv4, confira no teste de IPv6 se a sua conexão já oferece o protocolo e veja como ativar o IPv6. Para o Jogo Remoto com NAT restrito, a Microsoft indica abrir também a porta 9002 (UDP), só se a conexão falhar. Mais sobre a porta principal da Xbox na página da porta 3074.

Nintendo Switch e Switch 2

No Switch, o teste fica em Configurações do console > Internet > Testar conexão. O resultado mostra o tipo de NAT, de A (melhor para comunicação direta) a F (sem comunicação direta), e também o endereço IP global, útil para a checagem de CGNAT. No guia de solução de problemas de NAT, a Nintendo sugere desligar a conexão IPv6 nas configurações da rede salva no console (em Configurações de Internet, escolha a rede e Alterar configurações) e reiniciar roteador e modem. UPnP e redirecionamento de portas valem como nas outras plataformas.

Como resolver no PC: Windows, Steam e Call of Duty

Jogos da rede Xbox no Windows (Teredo)

Alguns jogos multijogador da Xbox no PC, como Forza Horizon 3 e 4, usam conexões IPsec pelo Teredo; sem um endereço Teredo, eles não conectam. No Windows 10, a tela Configurações > Jogos > Rede Xbox mostra o tipo de NAT e tem um botão Correção. No Windows 11, o suporte da Xbox orienta usar Configurações > Rede e Internet > Configurações avançadas de rede > Redefinição de rede > Redefinir agora. A redefinição reinstala os adaptadores de rede, então tenha à mão a senha do Wi-Fi e os dados de VPNs que você usa.

Se continuar, confira três pontos indicados pela Microsoft: o Firewall do Windows Defender precisa estar ativo (o Teredo depende dele), o serviço Auxiliar de IP precisa estar em execução e nenhum cliente de VPN pode ter deixado uma regra bloqueando o Teredo. Os comandos abaixo, no Prompt de Comando como administrador, mostram a política do firewall (o padrão é BlockInbound,AllowOutbound) e o estado do Teredo:

Prompt de Comando (administrador)
netsh advfirewall show currentprofile
netsh interface teredo show state

Steam

Para jogar pela Steam, você não precisa abrir portas: as que o suporte da Valve lista para o cliente (TCP 80 e 443, TCP e UDP 27015 a 27050 e a faixa UDP 27000 a 27250 para o tráfego de jogos) são portas remotas, usadas em conexões de saída. O redirecionamento só entra em cena para hospedar um servidor dedicado ou uma partida no próprio PC, que usa por padrão a UDP 27015 para o jogo e a TCP 27015 para o console remoto (RCON). Veja a página da porta 27015.

Call of Duty

A Activision mantém uma lista de portas por jogo e plataforma. Para Black Ops 7, Black Ops 6, Warzone, Modern Warfare III e Modern Warfare II, a lista consultada em outubro de 2026 é esta:

Portas de Call of Duty por plataforma, segundo a Activision
SteamTCP3074, 27015, 27036UDP3074, 27015, 27031 a 27036
PCTCP3074, 4000, 6112 a 6119, 20500, 20510, 27014 a 27050, 28960UDP3074, 3478, 4379 a 4380, 6112 a 6119, 20500, 20510, 27000 a 27031, 27036, 28960
PlayStationTCP3478 a 3480UDP3074, 3478 a 3479
XboxTCP3074UDP88, 500, 3074, 3544, 4500

Antes de criar dezenas de regras, tente o UPnP: ele costuma bastar, e cada regra fixa só pode apontar para um aparelho. Outros jogos e lançadores publicam listas próprias nas centrais de ajuda; procure pela página de portas do jogo e confirme se as portas são de entrada ou só de saída.

UPnP, abrir portas ou DMZ: qual escolher

Comparação entre UPnP, redirecionamento manual, DMZ e IP público
UPnPVantagemAutomático; cobre as portas variáveis das partidasDesvantagemQualquer aparelho da rede pode abrir portas sem pedirQuando usarPrimeira opção para consoles
Redirecionamento manualVantagemVocê controla exatamente o que abreDesvantagemExige IP reservado; cada porta vai para um só aparelhoQuando usarQuando o UPnP falha ou você prefere mantê-lo desligado
DMZVantagemResolve quase sempre quando há IP públicoDesvantagemExpõe o aparelho inteiroQuando usarÚltimo recurso, só para console, ou para o seu roteador atrás do modem
IP público da operadoraVantagemÚnica saída quando há CGNATDesvantagemPode ser pago ou exigir troca de planoQuando usarQuando a WAN mostra um endereço de 100.64.0.0 a 100.127.255.255

Se nada funcionou

  • Repetidores e mesh: se o console está ligado a um repetidor ou sistema mesh em modo roteador, há NAT duplo. Coloque o equipamento em modo ponto de acesso ou teste o console no cabo direto no roteador principal.
  • Ordem de reinício: desligue tudo, ligue primeiro o modem, espere as luzes estabilizarem, depois o roteador e, por fim, o console.
  • Reset de fábrica: é o último passo sugerido pela Microsoft. Antes, anote o usuário e a senha PPPoE, se houver, e as configurações do Wi-Fi, porque tudo será apagado.
  • Confira a porta de fora: o verificador de portas testa o lado TCP de uma porta redirecionada, com o console ligado. O tipo de NAT depende principalmente do UDP, então o teste do próprio console continua sendo a referência.
  • Lag é outro problema: se a queixa é atraso, e não conexão, meça no teste de ping e veja como resolver o ping alto.

Ferramentas usadas neste guia

Perguntas frequentes

NAT estrito aumenta o ping?
Não diretamente. O tipo de NAT define com quem o seu console consegue se conectar e se ele pode hospedar partidas; o ping depende da rota e da distância até o servidor. Com NAT estrito, porém, o jogo pode colocar você em salas com menos opções ou usar servidores de retransmissão, o que às vezes piora a experiência.
No PS5, NAT tipo 2 é bom?
Sim. Pela definição da Sony, o Tipo 1 indica um console ligado diretamente à internet, sem roteador, e o Tipo 2, um console ligado por meio de um roteador. Em casa, o Tipo 2 é o resultado normal. O que precisa de correção é o Tipo 3.
DMZ resolve NAT estrito?
Muitas vezes, porque o roteador passa a entregar ao console tudo o que chega de fora. O suporte da Xbox a coloca como etapa avançada, depois do UPnP e do redirecionamento de portas, e pede para não combinar os três métodos. Se a linha estiver atrás de CGNAT, nem a DMZ resolve, porque o bloqueio acontece na operadora.
VPN resolve NAT estrito?
Em geral, não. Com a VPN ligada, o tráfego sai pelo NAT do serviço de VPN e o tipo de NAT passa a depender dele; a maioria das VPNs comerciais não aceita conexões de entrada. No PC, alguns clientes de VPN ainda deixam regras no firewall do Windows que bloqueiam o Teredo, como alerta o suporte da Xbox.
Por que meu amigo tem NAT aberto na mesma operadora?
Porque a situação varia de linha para linha: uma pode ter IPv4 público e outra estar atrás de CGNAT, conforme a cidade, a tecnologia e a época da instalação. O modelo do roteador e o UPnP também mudam de uma casa para outra. Compare o IP da WAN do roteador com o seu IP público para saber o seu caso.
Cabo ou Wi-Fi muda o tipo de NAT?
Não. O tipo de NAT depende do roteador e da operadora, não do meio de conexão. A exceção é quando o console está ligado a um repetidor ou sistema mesh funcionando como roteador, o que cria um NAT duplo; nesse caso, coloque o equipamento em modo ponto de acesso.

Fontes e referências

  1. Suporte Xbox: solucionar problemas de erros de NAT e jogos multijogador
  2. Suporte Xbox: o tipo de NAT no Windows exibe “Teredo não pode se qualificar”
  3. Suporte Xbox: a conectividade de servidor da rede Xbox no Windows está bloqueada
  4. Suporte Xbox: IPv6 no Xbox
  5. PlayStation: guia do usuário do PS4, testar conexão à Internet (tipos de NAT e portas da PSN)
  6. PlayStation: configurar a conexão à Internet no PS5 e no PS4
  7. Nintendo: How to Use the Internet Connection Test (tipo de NAT de A a F)
  8. Nintendo: NAT Related Troubleshooting on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch
  9. Activision: Ports Used for Call of Duty Games
  10. Activision: Port Forward and NAT FAQ
  11. Suporte Steam: portas necessárias para o Steam
  12. RFC 4787: requisitos de comportamento de NAT para UDP
  13. RFC 6888: requisitos comuns para CGNAT
  14. RFC 6598: espaço de endereços compartilhado (100.64.0.0/10)
  15. IANA: registro de nomes de serviço e números de porta (STUN 3478, Teredo 3544)
  16. Vivo: ativação e perguntas frequentes do IP Fixo Digital
  17. TIM: suporte e dicas TIM Fibra (liberação de portas pela Central 10341)
  18. Intelbras: manual do roteador ACtion RG 1200 (UPnP)
  19. FTC (EUA): How to Secure Your Home Wi-Fi Network

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