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IP fixo ou dinâmico? Diferenças e como contratar IP fixo
Entenda a diferença entre IP fixo, dinâmico e público, quando vale pagar por IP fixo, como contratar na Vivo, Claro e TIM e as alternativas com DDNS e IPv6.
NAT estrito ou tipo 3? Descubra se a causa é CGNAT, NAT duplo ou UPnP e veja como deixar o NAT aberto no PS5, Xbox, Switch e PC, com as portas oficiais.

Foto: Vu Hoang, via Wikimedia Commons (from Flickr) (CC BY 2.0, recortada)
NAT estrito é o aviso de que o seu console ou PC não consegue receber conexões diretas de outros jogadores. Os sintomas são conhecidos: chat de voz mudo com algumas pessoas, demora para achar partida, quedas ao entrar em grupo e nunca ser o anfitrião. Cada plataforma usa um nome: Estrita no Xbox, Tipo 3 no PlayStation e as letras do fim da escala, que vai de A a F, no Nintendo Switch.
A solução quase sempre segue esta ordem: descobrir se a sua linha tem IP público ou está atrás de CGNAT, eliminar o NAT duplo, ativar o UPnP no roteador, abrir as portas manualmente e, só em último caso, usar a DMZ. Se o problema for CGNAT, apenas a operadora resolve, entregando um IPv4 público. A seguir, o passo a passo para PS5, Xbox, Switch e PC.
O suporte da Xbox descreve bem as diferenças. Com NAT Aberta, você joga e hospeda partidas com pessoas de qualquer tipo de NAT. Com Moderada, talvez não consiga jogar com algumas pessoas e normalmente não é escolhido para hospedar. Com Estrita, só joga com quem tem NAT Aberta e nunca é o anfitrião. A Activision usa a mesma lógica para Call of Duty: moderado conecta com moderado ou aberto; estrito, só com aberto. Por isso dois amigos com NAT estrito não conseguem se encontrar.
| Plataforma | Escala | Resultado ideal em casa |
|---|---|---|
| Xbox Series X|S e Xbox One | EscalaAberta, Moderada, Estrita ou Indisponível | Resultado ideal em casaAberta |
| PS5 e PS4 | EscalaTipo 1, Tipo 2 ou Tipo 3 | Resultado ideal em casaTipo 2 (o Tipo 1 só aparece sem roteador) |
| Nintendo Switch e Switch 2 | EscalaLetras de A (melhor) a F (sem comunicação direta) | Resultado ideal em casaO mais perto possível de A |
| Call of Duty e outros jogos de PC | EscalaAberto, Moderado ou Estrito | Resultado ideal em casaAberto |
Em muitos jogos e chats de voz, os consoles trocam dados diretamente entre si. Para isso, cada um precisa receber pacotes que o outro envia. O teste do console conversa com servidores da plataforma e observa como o seu roteador se comporta: se ele mantém a mesma porta externa para destinos diferentes e se deixa entrar pacotes de endereços com os quais o console ainda não falou. A IETF descreve esses comportamentos na RFC 4787 e estabelece que o NAT deve reutilizar o mesmo mapeamento para qualquer destino, justamente para que jogos e chamadas funcionem sem servidores de retransmissão. Quando o roteador, ou o equipamento da operadora, troca a porta a cada destino ou só aceita respostas do endereço exato contactado, a conexão direta fica difícil: é o que o console chama de estrito.
UPnP e redirecionamento de portas resolvem porque criam uma entrada fixa e conhecida: o que chegar naquela porta vai para o console. Não por acaso, a lista de portas da PlayStation Network começa pela 3478, a porta registrada na IANA para o STUN, protocolo que serve para descobrir como um NAT se comporta, e a da Xbox inclui a 3544, registrada para o Teredo.
| Causa | Como identificar | Solução |
|---|---|---|
| CGNAT na operadora | Como identificarIP da WAN do roteador entre 100.64.0.0 e 100.127.255.255, ou diferente do IP público | SoluçãoPedir IPv4 público ou IP fixo à operadora |
| NAT duplo | Como identificarIP da WAN do seu roteador é privado, como 192.168.x.x; o Xbox avisa NAT duplo detectado | SoluçãoModo bridge no modem da operadora ou DMZ dele para o seu roteador |
| UPnP desligado ou travado | Como identificarOpção desativada no roteador, ou ativa mas sem mapeamentos do console | SoluçãoAtivar o UPnP, ou desligar e religar para limpar a tabela |
| Firewall ou programa de segurança no PC | Como identificarAfeta jogos da rede Xbox no Windows, com erros de Teredo | SoluçãoFirewall do Windows ativo e regras de VPN removidas |
| VPN ou rede de terceiros | Como identificarO NAT muda quando a VPN liga; rede de escola ou trabalho | SoluçãoDesligar a VPN para jogar; pedir ao administrador da rede |
| Vários consoles na mesma casa | Como identificarUm fica aberto e o outro moderado ou estrito | SoluçãoUPnP, ou porta alternativa no segundo Xbox |
Se você joga pela internet do celular, roteada para o console, o NAT tende a ficar moderado ou estrito, porque redes móveis costumam compartilhar IPv4 entre muitos clientes com CGNAT. Nesse caso, nenhuma configuração em casa muda o resultado.
Veja o IP da WAN do roteador
Compare com o seu IP público
Interprete o resultado
Com IP público e sem NAT duplo, o UPnP resolve a maior parte dos casos: o console pede ao roteador as portas de que precisa, inclusive as portas variáveis das partidas. A Sony avisa que, nas atividades online em que o PS4 se conecta diretamente a outros consoles, um número de porta diferente é usado a cada conexão, o que torna o UPnP mais eficaz do que regras fixas. A opção costuma ficar em menus como Avançado, NAT ou Rede: no Intelbras ACtion RG 1200, em Configurações avançadas > UPnP, onde ela já vem habilitada; no modem Humax da Claro, em Avançado > Opções avançadas.
Se o UPnP já está ligado e o NAT continua estrito, a Microsoft recomenda limpar a tabela: desative o UPnP, salve, desligue console, modem e roteador da tomada por 10 a 20 segundos, ligue tudo de novo, reative o UPnP e salve outra vez. Se houver uma opção chamada Zero Config, ative-a também. Vale ainda procurar uma atualização de firmware do roteador, segundo passo sugerido pelo suporte da Xbox.
Veja o tipo de NAT
Reinicie com o UPnP ativo
Reserve o IP do console
Abra as portas da PSN
Teste de novo
Os consoles PS5 aceitam IPv6, mas não funcionam em redes somente IPv6; se o roteador estiver configurado assim, a Sony orienta voltar a usar IPv4. Se mesmo com as portas abertas o Tipo 3 persistir, volte à checagem de CGNAT e NAT duplo: são as causas que nenhuma regra resolve.
Veja o tipo de NAT e os avisos
Corrija primeiro NAT duplo e Teredo
Atualize a tabela do UPnP
Abra as portas da Xbox
Dois ou mais consoles
Último recurso: DMZ
O IPv6 também ajuda: segundo a Microsoft, ele elimina a necessidade de NAT, que pode atrapalhar jogos e chat, e vários roteadores domésticos suportam IPv6 mas o deixam desativado de fábrica. Se a tela de rede mostrar só IPv4, confira no teste de IPv6 se a sua conexão já oferece o protocolo e veja como ativar o IPv6. Para o Jogo Remoto com NAT restrito, a Microsoft indica abrir também a porta 9002 (UDP), só se a conexão falhar. Mais sobre a porta principal da Xbox na página da porta 3074.
No Switch, o teste fica em Configurações do console > Internet > Testar conexão. O resultado mostra o tipo de NAT, de A (melhor para comunicação direta) a F (sem comunicação direta), e também o endereço IP global, útil para a checagem de CGNAT. No guia de solução de problemas de NAT, a Nintendo sugere desligar a conexão IPv6 nas configurações da rede salva no console (em Configurações de Internet, escolha a rede e Alterar configurações) e reiniciar roteador e modem. UPnP e redirecionamento de portas valem como nas outras plataformas.
Alguns jogos multijogador da Xbox no PC, como Forza Horizon 3 e 4, usam conexões IPsec pelo Teredo; sem um endereço Teredo, eles não conectam. No Windows 10, a tela Configurações > Jogos > Rede Xbox mostra o tipo de NAT e tem um botão Correção. No Windows 11, o suporte da Xbox orienta usar Configurações > Rede e Internet > Configurações avançadas de rede > Redefinição de rede > Redefinir agora. A redefinição reinstala os adaptadores de rede, então tenha à mão a senha do Wi-Fi e os dados de VPNs que você usa.
Se continuar, confira três pontos indicados pela Microsoft: o Firewall do Windows Defender precisa estar ativo (o Teredo depende dele), o serviço Auxiliar de IP precisa estar em execução e nenhum cliente de VPN pode ter deixado uma regra bloqueando o Teredo. Os comandos abaixo, no Prompt de Comando como administrador, mostram a política do firewall (o padrão é BlockInbound,AllowOutbound) e o estado do Teredo:
netsh advfirewall show currentprofile
netsh interface teredo show statePara jogar pela Steam, você não precisa abrir portas: as que o suporte da Valve lista para o cliente (TCP 80 e 443, TCP e UDP 27015 a 27050 e a faixa UDP 27000 a 27250 para o tráfego de jogos) são portas remotas, usadas em conexões de saída. O redirecionamento só entra em cena para hospedar um servidor dedicado ou uma partida no próprio PC, que usa por padrão a UDP 27015 para o jogo e a TCP 27015 para o console remoto (RCON). Veja a página da porta 27015.
A Activision mantém uma lista de portas por jogo e plataforma. Para Black Ops 7, Black Ops 6, Warzone, Modern Warfare III e Modern Warfare II, a lista consultada em outubro de 2026 é esta:
| Plataforma | TCP | UDP |
|---|---|---|
| Steam | TCP3074, 27015, 27036 | UDP3074, 27015, 27031 a 27036 |
| PC | TCP3074, 4000, 6112 a 6119, 20500, 20510, 27014 a 27050, 28960 | UDP3074, 3478, 4379 a 4380, 6112 a 6119, 20500, 20510, 27000 a 27031, 27036, 28960 |
| PlayStation | TCP3478 a 3480 | UDP3074, 3478 a 3479 |
| Xbox | TCP3074 | UDP88, 500, 3074, 3544, 4500 |
Antes de criar dezenas de regras, tente o UPnP: ele costuma bastar, e cada regra fixa só pode apontar para um aparelho. Outros jogos e lançadores publicam listas próprias nas centrais de ajuda; procure pela página de portas do jogo e confirme se as portas são de entrada ou só de saída.
| Método | Vantagem | Desvantagem | Quando usar |
|---|---|---|---|
| UPnP | VantagemAutomático; cobre as portas variáveis das partidas | DesvantagemQualquer aparelho da rede pode abrir portas sem pedir | Quando usarPrimeira opção para consoles |
| Redirecionamento manual | VantagemVocê controla exatamente o que abre | DesvantagemExige IP reservado; cada porta vai para um só aparelho | Quando usarQuando o UPnP falha ou você prefere mantê-lo desligado |
| DMZ | VantagemResolve quase sempre quando há IP público | DesvantagemExpõe o aparelho inteiro | Quando usarÚltimo recurso, só para console, ou para o seu roteador atrás do modem |
| IP público da operadora | VantagemÚnica saída quando há CGNAT | DesvantagemPode ser pago ou exigir troca de plano | Quando usarQuando a WAN mostra um endereço de 100.64.0.0 a 100.127.255.255 |
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Equipe Qual Meu IP · Conteúdo editorial
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