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IP e conexão

Teste de ping e latência online

Veja quanto tempo seus dados levam para ir e voltar até servidores em diferentes regiões, e se a variação (jitter) está boa para jogos e chamadas de vídeo.

Latência até 6 regiões

10 medições por região depois de abrir a conexão. Leva de 10 a 20 segundos.

  • Cloudflare

    Borda mais próxima de você

    Na fila

  • São Paulo

    AWS sa-east-1, Brasil

    Na fila

  • Virgínia do Norte

    AWS us-east-1, EUA (leste)

    Na fila

  • Oregon

    AWS us-west-2, EUA (oeste)

    Na fila

  • Irlanda

    AWS eu-west-1, Europa

    Na fila

  • Frankfurt

    AWS eu-central-1, Alemanha

    Na fila

Tempo de ida e volta de uma requisição HTTPS pelo navegador, não um ping ICMP: inclui um pouco de processamento do servidor e do navegador e costuma ficar alguns milissegundos acima do comando ping. Os pedidos vão direto do seu navegador para a Cloudflare e para a Amazon Web Services (AWS), que recebem o seu IP como em qualquer acesso. Nada é salvo.

O teste de ping mede quanto tempo um pedido leva para sair do seu aparelho, chegar a um servidor e voltar, em milissegundos (ms). Quanto menor, mais rápida é a resposta: até 20 ms é excelente e até 50 ms é bom para jogos. O jitter mostra quanto esse tempo varia; abaixo de 10 ms, a conexão está estável.

Como usar o teste de ping

  1. 1

    Deixe a rede livre

    Pause downloads, atualizações e streaming nos outros aparelhos. Uma rede ocupada aumenta a latência e distorce o resultado.
  2. 2

    Teste como você joga

    Se você joga no cabo, teste no cabo; se joga no Wi-Fi, teste no Wi-Fi. Depois compare os dois: a diferença mostra quanto o Wi-Fi está atrapalhando.
  3. 3

    Toque em Iniciar teste

    As regiões são medidas uma de cada vez. Em cada uma, duas requisições abrem a conexão e são descartadas; em seguida fazemos 10 medições.
  4. 4

    Repita em outro horário

    Faça o teste também à noite, quando a rede da operadora está mais cheia. Ping que sobe só no horário de pico indica congestionamento.

Como interpretar o resultado

Para cada região mostramos a mediana (o valor típico, que ignora picos isolados), o mínimo (o melhor caso, perto do limite físico da rota), o jitter e as falhas (pedidos sem resposta em 3 segundos). As barrinhas de cada linha mostram as 10 medições: alturas parecidas indicam uma conexão estável.

Faixas de latência (referências práticas)
Até 20 msClassificaçãoExcelenteNa práticaSem atraso perceptível, até em jogos competitivos de tiro e luta
21 a 50 msClassificaçãoBomNa práticaBom para a maioria dos jogos online e para chamadas de vídeo
51 a 100 msClassificaçãoRazoávelNa práticaJogável, mas jogos rápidos mostram atraso nos comandos
101 a 150 msClassificaçãoAltoNa práticaAtraso claro em jogos rápidos; chamadas ainda funcionam
Acima de 150 msClassificaçãoMuito altoNa práticaEsperado para servidores em outro continente; ruim para jogar

Não existe um limite oficial de ping para jogos; as faixas acima são referências práticas. Para chamadas de vídeo, a Microsoft recomenda, no caminho entre o computador e a rede dela, latência de ida e volta abaixo de 100 ms e jitter abaixo de 30 ms.

O que muda de um tipo de jogo para outro

Jogos de tiro em primeira pessoa, de luta e de corrida são os mais sensíveis: cada milissegundo conta para acertar um disparo ou reagir a um golpe, e o jitter causa a sensação de que o adversário "teleporta". MOBAs e jogos de esporte também sentem o ping alto, mas costumam tolerar um pouco mais de atraso. MMOs, estratégia e jogos por turno funcionam bem até com latências mais altas. Jogos na nuvem, em que a imagem é transmitida de um data center para a sua tela, somam a latência de rede ao tempo de codificar o vídeo, então pedem ao mesmo tempo ping baixo, jitter baixo e uma boa velocidade de download.

Teste de ping pelo celular

O teste funciona no navegador do celular, sem instalar nada. No 4G e no 5G a latência varia mais do que na fibra, porque depende do sinal, da distância até a antena e de quantas pessoas usam a mesma célula; repita o teste algumas vezes e em lugares diferentes. Para comparar com a rede de casa, faça uma rodada no Wi-Fi e outra nos dados móveis.

Por que a distância pesa tanto

A luz viaja pela fibra óptica a cerca de dois terços da velocidade no vácuo, algo como 200 mil quilômetros por segundo. Cada 1.000 km de cabo somam, no mínimo, uns 10 ms de ida e volta, sem contar roteadores e desvios no caminho. Por isso, a partir do Brasil, servidores na costa leste dos EUA costumam ficar acima de 100 ms e os da Europa perto de 200 ms, mesmo numa conexão perfeita. Nenhuma configuração consegue reduzir esse piso; para jogar com ping baixo, escolha servidores da região Brasil ou América do Sul.

Teste no navegador e comando ping: qual a diferença

Navegadores não conseguem enviar o pacote ICMP usado pelo comando ping. Por isso medimos o tempo de ida e volta de uma requisição HTTPS bem pequena, numa conexão já aberta. Esse tempo inclui um pouco de processamento do servidor e do próprio navegador e costuma ficar alguns milissegundos acima do ping tradicional. A primeira requisição de cada região é bem mais lenta, porque precisa resolver o DNS e abrir a conexão TCP e a criptografia TLS, e por isso é descartada.

Para comparar, rode o ping do sistema. No Windows, abra o Prompt de Comando:

Windows (Prompt de Comando)
ping -n 20 1.1.1.1
tracert 1.1.1.1

No macOS e no Linux, use o Terminal:

macOS e Linux (Terminal)
ping -c 20 1.1.1.1
traceroute 1.1.1.1

O ping mostra o tempo de cada resposta e, no final, os pacotes perdidos. O tracert (ou traceroute) lista cada roteador do caminho, o que ajuda a ver em que ponto a latência sobe. Alguns servidores não respondem a ICMP de propósito, então ausência de resposta nem sempre é falha. Mais comandos úteis estão em comandos de rede do CMD.

Como usar o resultado para achar o problema

  • Tudo alto, inclusive a Cloudflare: o problema está perto de você, no Wi-Fi, no roteador ou no acesso da operadora. Teste no cabo e reinicie o roteador e a ONT.
  • Cloudflare baixo, São Paulo alto: sua rede está boa, mas a rota da operadora até aquele servidor é ruim. Isso acontece e costuma ser resolvido pela operadora; registre um chamado com os resultados copiados.
  • Mediana boa, mas jitter alto: sinal típico de Wi-Fi com interferência ou de alguém usando a rede. Veja como melhorar o sinal do Wi-Fi e quando usar 2,4 GHz ou 5 GHz.
  • Ping sobe quando alguém baixa algo: é o bufferbloat. O teste de velocidade mostra a latência com a rede ocupada; roteadores com SQM ou QoS inteligente resolvem boa parte dos casos.
  • Falhas em uma região só: pode ser bloqueio de firewall, de antivírus ou da rede (empresas e escolas), não necessariamente perda de pacotes.

O passo a passo completo, com ajustes no Windows, no console e no roteador, está no guia ping alto: como resolver.

Regiões testadas e privacidade

A primeira linha é a Cloudflare, medida no data center mais próximo que atende este site; o código ao lado do nome (GRU, por exemplo) é o do aeroporto da cidade. As outras linhas são regiões da Amazon Web Services, uma das maiores nuvens do mundo: São Paulo, no Brasil; Virgínia do Norte e Oregon, nos EUA; Irlanda e Frankfurt, na Europa. Medimos os endereços públicos de verificação de saúde do serviço DynamoDB em cada região, que respondem com poucos bytes.

As requisições saem direto do seu navegador para a Cloudflare e para a AWS, que recebem o seu IP como em qualquer acesso. A linha da Cloudflare usa um endereço deste site que a própria Cloudflare responde, sem chegar ao nosso servidor. Os resultados não são salvos; a única consulta ao nosso servidor é a do provedor da sua conexão, a mesma do detector de IP. Para entender o que esse endereço revela, leia o que é endereço IP.

Perguntas frequentes

Qual é um ping bom para jogos?
Até 20 ms é excelente, inclusive para jogos competitivos de tiro e luta. Entre 20 e 50 ms é bom para a maioria dos jogos online. De 50 a 100 ms ainda é jogável, mas jogos rápidos mostram atraso. Acima de 100 ms o atraso fica perceptível. Tão importante quanto o ping é o jitter baixo, de preferência abaixo de 10 ms.
Por que o ping do jogo é diferente do resultado do teste?
O jogo mede a latência até o servidor da partida, que pode estar em outra cidade ou outro país, e usa o protocolo UDP. Este teste mede requisições HTTPS até servidores da Cloudflare e da AWS. Se o servidor do jogo fica em São Paulo, o ping dele tende a ficar perto do valor de São Paulo daqui; diferenças de alguns milissegundos são normais.
O que é jitter?
Jitter é a variação da latência de uma medição para a outra. Uma conexão com ping de 30 ms estável é melhor para jogar do que uma que alterna entre 15 e 80 ms. Jitter alto causa engasgos em jogos e cortes na voz em chamadas, e costuma vir de Wi-Fi congestionado ou de rede ocupada.
Ping e velocidade da internet são a mesma coisa?
Não. A velocidade (Mbps) é quanto dado passa por segundo; o ping (ms) é quanto tempo um pacote leva para ir e voltar. Uma internet de 1 Giga pode ter ping alto se o servidor estiver longe ou o Wi-Fi estiver ruim, e uma de 50 Mbps pode ter ping excelente. Para jogos, o ping pesa mais.
O Wi-Fi aumenta o ping?
Sim, em geral. O Wi-Fi adiciona alguns milissegundos e, principalmente, aumenta o jitter quando há interferência, paredes ou muitos aparelhos. Para jogar, o ideal é o cabo de rede. No Wi-Fi, prefira a rede de 5 GHz e fique perto do roteador.
Como fazer um teste de ping pelo CMD?
No Windows, abra o Prompt de Comando (tecla Windows + R, digite cmd e Enter) e rode ping -n 20 1.1.1.1. No macOS ou Linux, use o Terminal com ping -c 20 1.1.1.1. Observe o tempo de cada resposta e a linha de pacotes perdidos ao final.
Usar VPN diminui o ping?
Normalmente não: a VPN acrescenta um desvio até o servidor dela, o que aumenta a latência. Ela só ajuda quando a rota do seu provedor até o servidor do jogo é ruim e o caminho pela VPN é mais curto, o que varia de caso a caso. Compare com este teste ligando e desligando a VPN.

Ferramenta e conteúdo revisados em pela equipe do Qual Meu IP.

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